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MAGICA-MENTE 1
diMARSALE, MOLIN
Editore: ERICKSON
Pubblicato il: 05/11/2013
ISBN: 9788859004325
LO STUDIO DELLA MATEMATICA RISULTA ESSERE PER MOLTI ALUNNI UN COMPITO SPIACEVOLE, INCENTRATO SULL`APPRENDIMENTO MNEMONICO DI REGOLE ASTRATTE E POCO SPENDIBILI NELLA QUOTIDIANITA`. \\MAGICA-MENTE\\ VUOLE ATTIVARE NEGLI STUDENTI UN PROCESSO EDUCATIVO CHE LI RENDA INTERESSATI A QUESTA MATERIA, PRESENTANDO LORO DELLE ATTIVITA` LUDICO-MATEMATICHE - DA SVOLGERE CON LA GUIDA DEL \\DOCENTE-MAGO\\ - CHE STIMOLANO IL RAGIONAMENTO E LA CURIOSITA`. I 41 GIOCHI, RIVOLTI AGLI ALUNNI DAI NOVE ANNI IN POI E STRUTTURATI PER CRESCENTE COMPLESSITA`, SONO CLASSIFICABILI IN BASE AD ALCUNE DETERMINATE CARATTERISTICHE DELL`APPRENDIMENTO MATEMATICO, QUALI: LA COGNIZIONE NUMERICA: GIOCHI CON NUMERI A BASE 10 E 2; LE RELAZIONI TRA NUMERI: CONTROLLO DI PARITA` COME STRUMENTO DI INDAGINE MATEMATICA, CHE SI BASA SULLA PROPRIETA` DEI NUMERI INTERI DI ESSERE PARI O DISPARI; LA CORRISPONDENZA BIUNIVOCA: POSSIBILITA` DI ABBINARE GLI ELEMENTI DI UN INSIEME, FACENDO IN MODO CHE A UN ELEMENTO DEL PRIMO CORRISPONDA UNO E UNO SOLO DEL SECONDO E VICEVERSA; LE PROPRIETA` GEOMETRICHE: INGEGNOSE COSTRUZIONI GEOMETRICHE CHE CONSENTONO DI SIMULARE LA SPARIZIONE O L`APPARIZIONE DI UN DETERMINATO ELEMENTO GRAFICO, DISSEZIONI GEOMETRICHE, TRASFORMAZIONI TOPOLOGICHE E GEOMETRICHE, TASSELLAZIONI, SIMMETRIE E ROTAZIONI. COMPLETA IL VOLUME UN`APPENDICE CON I MATERIALI STAMPABILI DA UTILIZZARE PER LA REALIZZAZIONE DELLE ATTIVITA` PROPOSTE NEL LIBRO E PER CREARNE DI NUOVE IN AUTONOMIA.
€ 13,30
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